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	<title>Start! &#187; Games</title>
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	<description>Notícias Variadas!</description>
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<title>Start!</title>
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		<title>Castlevania: Lords of Shadow</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 18:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus Martins</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diferente]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[A série Castlevania provavelmente é mais velha do que você. Desde a época do Nintendo 8-Bits, a família Belmont vem tentando eliminar de uma vez por todas o temível Dracula. Praticamente todas as plataformas posteriores receberam o game e muitas delas traziam apenas uma pequena variação da fórmula original, um side-scroller. Tivemos algumas tentativas em 3D, como]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A série Castlevania provavelmente é mais velha do que você. Desde a época do Nintendo 8-Bits, a família Belmont vem tentando eliminar de uma vez por todas o temível Dracula. Praticamente todas as plataformas posteriores receberam o game e muitas delas traziam apenas uma pequena variação da fórmula original, um <em>side-scroller</em>. Tivemos algumas tentativas em 3D, como no Nintendo 64 e no PlayStation 2 — e até um jogo de luta para Nintendo Wii.</p>
<p>Agora, contudo, a Konami Productions, responsável pelo game, decide arriscar ainda mais, criando um título que promete ser a grande promessa desta geração. Os fãs já estão empolgados, afinal ninguém menos do que Hideo Kojima, criador da série Metal Gear Solid, está envolvido no projeto.</p>
<p><span id="more-297"></span></p>
<p>Castlevania: Lords of Shadow, título atribuído ao novo game da série, traz um novo personagem: Gabriel Belmont. Mesmo assim, a fórmula parece ser conhecida, principalmente se você é um fã de jogos como God of War. É praticamente impossível não usar como referência a obra da Sony Santa Monica Studios quando falamos do novo Castlevania. Vamos aos detalhes.</p>
<p>A série Castlevania provavelmente é mais velha do que você. Desde a época do Nintendo 8-Bits, a família Belmont vem tentando eliminar de uma vez por todas o temível Dracula. Praticamente todas as plataformas posteriores receberam o game e muitas delas traziam apenas uma pequena variação da fórmula original, um <em>side-scroller</em>. Tivemos algumas tentativas em 3D, como no Nintendo 64 e no PlayStation 2 — e até um jogo de luta para Nintendo Wii.</p>
<p>Agora, contudo, a Konami Productions, responsável pelo game, decide arriscar ainda mais, criando um título que promete ser a grande promessa desta geração. Os fãs já estão empolgados, afinal ninguém menos do que Hideo Kojima, criador da série Metal Gear Solid, está envolvido no projeto.</p>
<p>Castlevania: Lords of Shadow, título atribuído ao novo game da série, traz um novo personagem: Gabriel Belmont. Mesmo assim, a fórmula parece ser conhecida, principalmente se você é um fã de jogos como God of War. É praticamente impossível não usar como referência a obra da Sony Santa Monica Studios quando falamos do novo Castlevania. Vamos aos detalhes.</p>
<p><strong>Chefes colossais</strong></p>
<p>É claro que finalizar um nível não será uma tarefa tão fácil assim. Castlevania traz inimigos simplesmente gigantescos, que precisam ser “amaciados” com ataques sucessivos para que possam ser devidamente aniquilados. É aquela velha história: o jogador desvia do oponente, dá alguns golpes e espera até que ele fique tonto para, enfim, completar os minigames de contexto e desferir o golpe final. Vale ressaltar que alguns chefes parecem ter saído diretamente de Shadow of the Colossus, pois são criaturas de pedra gigantescas.</p>
<p>Alguns inimigos, contudo, não serão apenas massacrados por Gabriel. O personagem também é capaz de capturar e domar criaturas de toda sorte. Dentre os exemplos, temos uma aranha gigante, um Warg, um Warthog e até um Troll. Cada um deles conta com habilidades especiais, possibilitando ao jogador passar por locais de difícil acesso para aqueles que estão a pé.</p>
<p>Os monstrengos também podem ser bem úteis durante alguns puzzles, que, caso contrário, jamais poderiam ser solucionados. Os momentos sobre as criaturas não duram muito, mas prometem ser extremamente intensos. Um exemplo é quando Gabriel pilota um Troll que, com seus punhos, explode seus oponentes, deixando apenas litros de sangue espalhados pelo ambiente.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/castlevania-lords-of-shadow/image/#236900"><img class="aligncenter" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/004/151/screenshots/236900/img_normal.jpg?3891ca" alt="Img_normal" width="474" height="266" /></a></p>
<p>Mas existem alguns momentos em que a pancadaria não será a melhor solução. Um exemplo ocorre quando Gabriel se encontra com um monstro em um lago congelado. Seus ataques convencionais jamais seriam capazes de destruir a fera. Sendo assim, o personagem deve esperar até que a criatura falhe para que Gabriel use seu chicote<a> </a>e, então, subir até o ponto fraco dela. Esse momento exige uma boa combinação entre agilidade e precisão, já que um movimento errado pode fazer com que o monstrengo lance Gabriel pelos ares.</p>
<p><strong>Aprimorando a aventura</strong></p>
<p>Durante o jogo, você terá acesso a novas habilidades e armas conforme prossegue em sua jornada. Gabriel também encontrará vários tipos de mágicas, as quais são utilizadas com o uso de orbs. Esses cristais são adquiridos quando o jogador elimina os oponentes ou em fontes especiais.</p>
<p>A energia pode ser alocada em dois medidores diferentes. Um deles é o Light Energy. Uma vez depositados aqui, Gabriel ganha um brilho azulado e seus ataques preenchem sua vida. O outro medidor é o de Dark Magic, que torna os ataques do protagonista mais poderosos. Sem dúvidas, um elemento que adiciona bastante estratégia à jogabilidade.</p>
<p>Os ambientes da aventura são épicos, lembrando mais um jogo extremamente fantasioso do que os castelos claustrofóbicos da série. Tudo isso decorado com muitos detalhes, incluindo vida selvagem como pássaros e até sapos.</p>
<p>Castlevania: Lords of Shadow tem tudo para ser um dos grandes jogos desta geração. Pancadaria, puzzles, monstros gigantescos e o bom e velho clima da série retornam para acalmar os ânimos dos fãs. O jogo chega às lojas no dia 5 de outubro deste ano.</p>
<div class="shr-publisher-297"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Street Fighter X Tekken</title>
		<link>http://start.htechnology.com.br/arquivos/287</link>
		<comments>http://start.htechnology.com.br/arquivos/287#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 04:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus Martins</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Start Games!]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Vs]]></category>

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		<description><![CDATA[Os rumores de que Tekken e Street Fighter finalmente se misturariam começaram algumas semanas antes da Comic-Con 2010. Muitas fontes chegaram até mesmo a citar a existência de dois projetos separados, o que era bom demais para ser verdade, ao menos na cabeça dos jogadores. Logo, poucos acreditaram na veracidade das notícias. Mas o improvável aconteceu: Yoshinori Ono,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.oriongames.com.br/conteudo/galerias/180/normal/street_fighter_x_tekken_1.jpg" alt="" width="260" height="146" />Os rumores de que Tekken e Street Fighter finalmente se misturariam começaram algumas semanas antes da Comic-Con 2010. Muitas fontes chegaram até mesmo a citar a existência de dois projetos separados, o que era bom demais para ser verdade, ao menos na cabeça dos jogadores. Logo, poucos acreditaram na veracidade das notícias.</p>
<p><span id="more-287"></span></p>
<p>Mas o improvável aconteceu: Yoshinori Ono, da Capcom, e Katsuhiro Harada — responsável por Tekken — subiram ao palco, revelando que a combinação entre os jogos era real. Não bastasse o anúncio, eles ainda realizaram um breve duelo, sem barras de energia ou tempo, contando com quatro personagens — sendo dois pertencentes a cada universo.</p>
<p>Antes de se desesperar — como qualquer bom fã de uma das franquias —, gritando pelos cantos que a ideia não funcionará, fique sabendo que cada desenvolvedora criará um jogo diferente, exatamente como foi suposto anteriormente.</p>
<p>Isso significa que a Capcom cuidará de Street Fighter X Tekken, tendo personagens das duas franquias lutando em um plano bidimensional, com esquemas de controle similares aos de Street Fighter IV. O mesmo pode ser dito do motor gráfico, reaproveitado dos lançamentos anteriores.</p>
<p>A Namco, por sua vez, criará o oposto: Tekken X Street Fighter, com arenas e movimentação tridimensional, tendo uma data de lançamento posterior. Além de uma imagem do protótipo de Ryu, nada foi revelado pela desenvolvedora.</p>
<p>Para que fique claro, esta prévia tratará do projeto da Capcom, isto é, Street Fighter X Tekken.</p>
<p><strong>Clima quente</strong></p>
<p>Voltando ao duelo exibido na feira, vimos Ryu e Kazuya (em sua versão alterada, com olho vermelho) trocando algumas palavras de forma muito rápida — isso durante a animação inicial, já depois da exibição do trailer com Dan. Ryu, percebendo que não tem fuga, se prepara para a briga, que começa em seguida.</p>
<p><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/street-fighter-vs-tekken/image/#234232"><img class="alignright" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/197/screenshots/234232/img_original.jpg?e0812f202eb600a7b4d644b893ba189850f68047" alt="Img_original" width="284" height="160" /></a></p>
<p>Os gráficos são extremamente similares aos de Street Fighter IV, contendo o mesmo sistema de animação facial para os lutadores, o qual entra em cena quando alguém desfere ou toma golpes. O mais interessante foi vermos o quão bem Kazuya se encaixou ao restante da cena, ao menos do ponto de vista gráfico.</p>
<p>Os cenários exibidos estavam um tanto quanto destruídos, com carcaças de ferro espalhadas por todos os cantos. Mais ao fundo, os ServBots, de Megaman Legends, esticavam os braços, fazendo o papel de espectadores ao lado de alguns humanos.</p>
<p><strong>Os guerreiros</strong></p>
<p>Embora não tenha a habilidade de lançar projéteis como Hadoukens, Kazuya lida facilmente com o golpe, utilizando uma esquiva para frente, idêntica à adotada por Dudley. Entretanto, Ryu pode contratacar dentro do alcance certo, usando o seu chute Joudan. O golpe, visualizado pela primeira fez em Street Fighter III, é capaz de lançar o oponente para trás a toda velocidade, fazendo com que ele chegue até a rebater na parede.</p>
<p style="text-align: center;">Caindo depois do impacto, o oponente pode entrar no que é descrito como <em>juggle</em>, um período em que ele ainda está suscetível aos golpes, suspenso no ar. Deste ponto em diante, os mais experientes poderão emendar uma série de ataques especiais, criando os tradicionais combos.</p>
<p>E os personagens de Tekken, como ficam em termos de combos? Algumas das sequências de ataques terão que ser feitas manualmente (com soco após soco). Já outras serão executadas na forma de golpes especiais, desferindo todos os ataques continuamente após um único comando inserido pelo jogador.</p>
<p>É o caso da giratória quádrupla, de Kazuya, que acerta duas vezes na parte de cima e duas na parte de baixo. Outra opção para Kazuya é o seu gancho eletrificado, que nos leva à próxima grande novidade trazida por Street Fighter X Tekken&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/street-fighter-vs-tekken/image/#234243"><img class="aligncenter" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/197/screenshots/234243/img_original.jpg?8290358b1a83d481501061ba027b978f5b4a0dae" alt="Img_original" width="474" height="266" /></a></p>
<p><strong>Surpresas para a batalha</strong></p>
<p>Depois de emendar dois ou três golpes, Ryu ganha destaque na câmera, ativando uma animação similar à aplicada aos Ultras de Street Fighter IV. Em seguida, Chun-Li entra em ação, deixando claro que haverá um sistema de tag (troca entre os personagens da equipe) nas lutas.</p>
<p>Ela chuta todos os cantos do corpo de Kazuya, dando espaço ao Metsu Hadouken de seu companheiro. É claro que o time de Tekken não deixa por menos: Kazuya, já recuperado, também usa alguns chutes e ativa o comando de auxílio do parceiro, o que faz com que seu olho brilhe mais forte.</p>
<p>Quem entra para ajudá-lo é Nina. Os golpes da garota são defendidos por Ryu, até que ela encontra uma brecha e o imobiliza, deixando sua cara livre para o gancho elétrico de Kazuya. A sequência é devastadora.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/street-fighter-vs-tekken/image/#234244"><img class="aligncenter" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/197/screenshots/234244/img_original.jpg?8290358b1a83d481501061ba027b978f5b4a0dae" alt="Img_original" width="553" height="311" /></a></p>
<p>Ainda no que diz respeito ao envolvimento dos elencos de jogos tão diferentes, Harada disse claramente que quer explorar a proposta como se houvesse uma relação de bastidores nunca revelada anteriormente. Seria como se Ryu já conhecesse Kazuya de algum lugar. A execução pode determinar o fracasso ou o sucesso da ideia.</p>
<p><strong>Mesclando as franquias e sistemas</strong></p>
<p>O fato do game estar sendo construído sobre a plataforma que alimentou Street Fighter IV e a versão Super não significa que as técnicas de luta trazidas por Tekken tenham sido neutralizadas, muito pelo contrário!</p>
<p>Quem observou bem a luta entre Ono e Harada percebeu, em primeiro lugar, que há uma divisão entre as alturas dos golpes. Em uma das cenas Ryu é atingido pela sequência de Kazuya, mesmo apesar de estar defendendo abaixado. Isso pode significar duas coisas: os movimentos se dividem entre baixos, centrais e altos ou os <em>overheads </em>(golpes que atingem os adversários por cima, pegando quem está abaixado) estão sendo usados pela Capcom.</p>
<p>Além disso, em algumas das cenas de recuperação, os personagens não ficaram em pé imediatamente, optando por rolar pelo chão ou saltar diretamente para frente, exatamente como em Tekken. A adição desse sistema trará um novo jogo de adivinhação em torno do que deve ser feito quando o oponente é derrubado. Novas estratégias são sempre bem-vindas no universo dos jogos de luta.</p>
<p><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/street-fighter-vs-tekken/image/#234228"><img class="alignleft" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/197/screenshots/234228/img_original.jpg?8290358b1a83d481501061ba027b978f5b4a0dae" alt="Img_original" width="398" height="224" /></a></p>
<p><strong>A inspiração vem da história</strong></p>
<p>Outro ponto que foi observado pelos dois produtores, em uma entrevista cedida à IGN durante a gamescom, é que nem o elenco nem os golpes estão restritos aos jogos mais novos. De tal forma, os games antigos podem servir como fonte de inspiração para o projeto. Ono ainda complementou a informação, dizendo que eles nunca serão capazes de agradar a todos os fãs, os quais continuarão sempre pedindo por outros personagens.</p>
<p>Realmente, neste aspecto, o produtor tem toda a razão. Basta vermos o caso de Super Street Fighter IV: mesmo com dez novos personagens, os jogadores continuam pedindo por lutadores mais obscuros, como Q, Poison, Rolento, Elena e Hugo, por exemplo.</p>
<p>A expectativa em torno dos dois projetos é grande, mas ainda há um longo percurso pela frente, uma vez que nenhum dos dois deve ser lançado antes do fim de 2011. Tekken X Street Fighter chegará em segundo lugar. Já o prazo de dois anos para Street Fighter X Tekken, estabelecido por Ono na Comic-Con, terá que ser reduzido, já que os grandes executivos da Capcom estão pressionando a equipe de desenvolvimento.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/street-fighter-vs-tekken/image/#235579"><img class="aligncenter" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/197/screenshots/235579/img_original.jpg?8561c5fe9225d398543a843679bc23928af13bee" alt="Img_original" width="553" height="311" /></a></p>
<p>Agora, torcemos para que os pedidos das cadeias superiores de comando da Capcom não tenham impacto na qualidade do game. Mais informações virão com a Tokyo Games Show, que acontecem em setembro.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.baixakijogos.com.br" target="_blank">BaixakiJogos</a></p>
<div class="shr-publisher-287"></div>]]></content:encoded>
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		<title>05 Faixas de Dj hero reveladas pela activision</title>
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		<comments>http://start.htechnology.com.br/arquivos/231#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 01:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus Martins</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diferente]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Start Games!]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Dj Hero]]></category>
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		<description><![CDATA[Isso mesmo, DJ Hero 2 — nova edição do “simulador” de DJ da Activision — contará 105 músicas, incluindo trilhas de artistas renomados como Daft Punk, 50 Cent, David Guetta, Lady Gaga e Metallica ( você não leu errado). Além disso, a equipe de desenvolvimento do jogo também divulgou um novo trailer no qual explica]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://files.jogosdomomento.webnode.com.br/200000073-18515194b6/dj-hero3.jpg" alt="" width="236" height="148" />Isso mesmo, DJ Hero 2 — nova edição do “simulador” de DJ da Activision — contará 105 músicas, incluindo trilhas de artistas renomados como Daft Punk, 50 Cent, David Guetta, Lady Gaga e Metallica ( você não leu errado). Além disso, a equipe de desenvolvimento do jogo também divulgou um novo trailer no qual explica as novidades do modo carreira. Agora o jogador tem que se preocupar com divulgação da sua marca, o legado e até mesmo o gerenciamento do seu próprio clube noturno.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-231"></span></p>
<p>DJ Hero 2 agita a balada virtual do PlayStation 3, Xbox 360 e Wii a partir do dia 22 de outubro.</p>
<ul>
<li>2Pac feat. Dr. Dre and Roger Troutman — &#8220;California Love Remix”</li>
<li>50 Cent — &#8220;In Da Club”</li>
<li>Adamski — &#8220;Killer”</li>
<li>Afrika Bambaataa and The Soul Sonic Force — &#8220;Planet Rock”</li>
<li>Armand Van Helden — &#8220;I Want Your Soul”</li>
<li>A-Trak — &#8220;Say Whoa”</li>
<li>B.o.B feat. Bruno Mars — &#8220;Nothin’ On You”</li>
<li>Basement Jaxx — &#8220;Where’s Your Head At”</li>
<li>BlakRoc feat. Pharoahe Monch &amp; RZA — &#8220;Dollaz &amp; Sense”</li>
<li>Busta Rhymes — &#8220;Put Your Hands Where My Eyes Can See”</li>
<li>Calvin Harris — &#8220;I’m Not Alone”</li>
<li>Chamillionaire — &#8220;Ridin’”</li>
<li>Chic — &#8220;Good Times”</li>
<li>Chic — &#8220;Le Freak”</li>
<li>Clinton Sparks, DJ Class, &amp; Jermaine Dupri — &#8220;Favorite DJ”</li>
<li>Daft Punk — &#8220;Human After All”</li>
<li>Damian Marley — &#8220;Welcome To Jamrock”</li>
<li>David Guetta &amp; Chris Willis — &#8220;Love Is Gone”</li>
<li>David Guetta feat. Kid Cudi — &#8220;Memories”</li>
<li>David Guetta vs. The Egg — &#8220;Love Don’t Let Me Go (Walking Away)”</li>
<li>Deadmau5 — &#8220;Ghosts N Stuff”</li>
<li>Deadmau5 &amp; Kaskade — &#8220;I Remember”</li>
<li>Deee-Lite — &#8220;Groove Is In The Heart”</li>
<li>Dillinja and Skibadee — &#8220;Twist ‘Em Out”</li>
<li>Dizzee Rascal &amp; Armand Van Helden — &#8220;Bonkers”</li>
<li>DJ Qbert — &#8220;Super Battle Breaks”</li>
<li>DJ Shadow — &#8220;Midnight In A Perfect World”</li>
<li>DJ Shadow feat. Q-Tip and Lateef The Truth Speaker — &#8220;Enuff (DJ Fresh Remix)”</li>
<li>Donna Summer — &#8220;Bad Girls”</li>
<li>Edwin Starr — &#8220;War”</li>
<li>Eminem — &#8220;Not Afraid”</li>
<li>Estelle feat. Kanye West — &#8220;American Boy”</li>
<li>Flo Rida — &#8220;Low”</li>
<li>Flo Rida feat. Will.I.Am — &#8220;In The Ayer”</li>
<li>Gorillaz feat. Mos Def &amp; Bobby Womack — &#8220;Stylo”</li>
<li>Grandmaster Flash &amp; The Furious Five feat. Melle Mel &amp; Duke Bootee — &#8220;The Message”</li>
<li>Harold Faltermeyer — &#8220;Axel F”</li>
<li>House Of Pain — &#8220;Jump Around”</li>
<li>Iyaz — &#8220;Replay”</li>
<li>Janet Jackson — &#8220;Nasty”</li>
<li>Justice — &#8220;D.A.N.C.E.”</li>
<li>Justice — &#8220;Waters Of Nazareth”</li>
<li>Kanye West — &#8220;Heartless”</li>
<li>Kanye West — &#8220;Love Lockdown”</li>
<li>Kaskade &amp; Deadmau5 — &#8220;Move For Me”</li>
<li>Kelis — &#8220;Acapella (David Guetta Extended Mix)”</li>
<li>Kool &amp; The Gang — &#8220;Jungle Boogie”</li>
<li>Lady Gaga — &#8220;Lovegame”</li>
<li>Lady Gaga — &#8220;Bad Romance”</li>
<li>Lady Gaga feat. Colby O’Donis — &#8220;Just Dance”</li>
<li>Lil Jon &amp; The East Side Boyz feat. Ying Yang Twins — &#8220;Get Low”</li>
<li>Lil’ Wayne — &#8220;Go DJ”</li>
<li>Lil’ Wayne feat. Static Major — &#8220;Lollipop”</li>
<li>LL Cool J — &#8220;I Can’t Live Without My Radio”</li>
<li>M.I.A. — &#8220;Galang”</li>
<li>M|A|R|R|S — &#8220;Pump Up The Volume”</li>
<li>Major Lazer feat. VYBZ Kartel — &#8220;Pon De Floor”</li>
<li>Malcolm McLaren — &#8220;Buffalo Gals”</li>
<li>Metallica — &#8220;The Day That Never Comes”</li>
<li>Missy Elliott — &#8220;Get Ur Freak On”</li>
<li>MSTRKRFT feat. N.O.R.E. — &#8220;Bounce”</li>
<li>Nas feat. Keri Hilson — &#8220;Hero”</li>
<li>Naughty By Nature — &#8220;O.P.P.”</li>
<li>Nelly — &#8220;Hot In Herre”</li>
<li>New Boyz — &#8220;You’re A Jerk”</li>
<li>New Order — &#8220;Blue Monday”</li>
<li>Newcleus — &#8220;Jam On It”</li>
<li>Nightcrawlers — &#8220;Push The Feeling On (MK Mix 95)”</li>
<li>Orbital — &#8220;The Box”</li>
<li>Pirate Soundsystem — &#8220;Bashy Bashy”</li>
<li>Pitbull — &#8220;I Know You Want Me (Calle Ocho)”</li>
<li>Pussycat Dolls feat. Busta Rhymes — &#8220;Don’t Cha”</li>
<li>Rihanna — &#8220;Pon De Replay”</li>
<li>Rihanna — &#8220;Rude Boy”</li>
<li>Robin S — &#8220;Show Me Love (Stonebridge Radio Edit)”</li>
<li>Salt N Pepa — &#8220;Push It”</li>
<li>Sam Cooke — &#8220;Chain Gang”</li>
<li>Sam Sparro — &#8220;B&amp;G” a/k/a “Black &amp; Gold”</li>
<li>Sean Paul — &#8220;Infiltrate”</li>
<li>Sean Paul — &#8220;Get Busy”</li>
<li>Snoop Dogg — &#8220;Who Am I (What’s My Name)?”</li>
<li>Snow — &#8220;Informer”</li>
<li>Soulja Boy Tell ‘Em — &#8220;Crank That (Soulja Boy)”</li>
<li>Sparfunk &amp; D-Code — &#8220;Apocalypse”</li>
<li>Stevie Wonder — &#8220;Superstition”</li>
<li>Talib Kweli — &#8220;Get By”</li>
<li>The Chemical Brothers — &#8220;Leave Home”</li>
<li>The Chemical Brothers feat. Q-Tip — &#8220;Galvanize”</li>
<li>The Crystal Method — &#8220;Busy Child (Still Busy After All These Years Remix)”</li>
<li>The Jackson 5 — &#8220;ABC”</li>
<li>The Notorious B.I.G. feat. Mase &amp; Diddy — &#8220;Mo’ Money, Mo’ Problems”</li>
<li>The Prodigy — &#8220;Omen”</li>
<li>The Prodigy — &#8220;Firestarter”</li>
<li>Tiesto — &#8220;Speed Rail”</li>
<li>Tiesto &amp; Sneaky Sound System — &#8220;I Will Be Here”</li>
<li>Tiesto vs Diplo — &#8220;Come On”</li>
<li>Tiga — &#8220;You Gonna Want Me”</li>
<li>Timbaland feat. Drake — &#8220;Say Something”</li>
<li>Timbaland feat. Keri Hilson &amp; D.O.E. — &#8220;The Way I Are”</li>
<li>Tweet feat. Missy Elliott — &#8220;Oops (Oh My)”</li>
<li>Walter Murphy — &#8220;A Fifth Of Beethoven”</li>
<li>Warren G feat. Nate Dogg — &#8220;Regulate”</li>
<li>Wayne Smith — &#8220;Under Mi Sleng Teng”</li>
<li>Yeah Yeah Yeahs — &#8220;Heads Will Roll (A-Trak Remix )”</li>
<li>Young Jeezy feat. Kanye West — &#8220;Put On”</li>
</ul>
<div class="shr-publisher-231"></div>]]></content:encoded>
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		<title>FIFA vs. PES: quem será o campeão de Melhor emulador de futebol de 2011?</title>
		<link>http://start.htechnology.com.br/arquivos/207</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 16:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus Martins</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diferente]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Start Games!]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos os anos, os fãs do futebol se dividem em duas grandes massas, ao menos quando o assunto é videogame. De um lado estão aqueles que preferem a jogabilidade mais compassada de FIFA, com seus gráficos vibrantes e licenças completas para o uso dos jogadores e de suas respectivas imagens. As versões mais recentes vêm]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todos os anos, os fãs do futebol se dividem em duas grandes massas, ao menos quando o assunto é videogame. De um lado estão aqueles que preferem a jogabilidade mais compassada de FIFA, com seus gráficos vibrantes e licenças completas para o uso dos jogadores e de suas respectivas imagens. As versões mais recentes vêm mostrando grandes melhorias e fizeram com que a popularidade da franquia disparasse de vez.</p>
<p><span id="more-207"></span></p>
<p>Do outro lado está a série desenvolvida pela equipe da Konami, Pro Evolution Soccer. Os jogos, considerados como “reis do gênero”, pela fiel comunidade, vêm passando por transformações severas ao longo dos anos, se aproximando cada vez mais da jogabilidade trazida pela rival. Depois de alguns tropeços pelo caminho, a promessa da desenvolvedora é de fazer uma revolução com a versão 2011.</p>
<p>A recapitulação posta acima tem uma justificativa: estamos nos aproximando dos lançamentos das versões 2011. FIFA 11 tem lançamento programado para o dia 28 de setembro, chegando às lojas somente dois dias antes do rival Pro Evolution Soccer. Mas afinal de contas, qual dos jogos levará a taça de campeão?</p>
<p style="text-align: center"><strong>Os mais belos estádios, O primeiro contato é sempre visual:</strong></p>
<p>Iluminação de ponta, fotorrealismo para os estádios, animações naturais ou expressões para os jogadores? Esta geração de consoles trouxe um grande salto em termos gráficos, mas ainda possui limitações severas que impedem os desenvolvedores de atingir a mesma qualidade vista em uma transmissão real, mesmo com a câmera distante.</p>
<p>Para este ano, FIFA e Pro Evolution Soccer trarão melhorias significativas em relação ao que foi visto no passado, mas cada uma das franquias parece estar focada em um aspecto diferente da qualidade de imagem, conforme descreveremos a seguir.</p>
<p style="text-align: left"><strong>FIFA 11</strong></p>
<p>A EA Sports está investindo pesado na retratação dos atletas. Para atingir o máximo realismo, no que diz respeito às faces, a empresa está utilizando uma tecnologia nova: um rastreamento avançado, feito a partir de oito fotografias sequenciais. Os atletas são convidados aos estúdios de produção, local no qual são fotografados.</p>
<p>A triste notícia é que a realização de tal procedimento é inviável para a maioria dos times. Até o momento, apenas quatro equipes foram confirmadas como “merecedoras” do tratamento diferenciado. O resultado é fenomenal, como você pode ver abaixo, mas a nossa preocupação é que a qualidade fique muito discrepante entre um jogador e outro, principalmente durante os replays e animações, que são pontos fortes dos jogos produzidos pela EA.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-162" href="http://start.htechnology.com.br/arquivos/207/img_normal"><img class="aligncenter size-full wp-image-162" src="http://start.htechnology.com.br/wp-content/uploads/2010/09/img_normal.jpg" alt="" width="511" height="288" /></a></p>
<p>Outra novidade é o aumento no número de biótipos. São dez, contra apenas três vistos até a versão 2010. Isso permitirá uma retratação extremamente fiel da maioria dos atletas. Já aqueles que não se enquadrarem em nenhum dos modelos prontos (caso de Peter Crouch) serão programados individualmente.</p>
<p>De uma forma geral, a imagem de FIFA 11 é bem vibrante, dramática, retratando o suor nas faces dos jogadores.</p>
<p>Também, uma grande novidade da EA Sports foi a possibilidade de jogar com o goleiro no Modo &#8220;Be a pro&#8221; no Game.</p>
<p>Confira o video-tutorial, Jogando com o Goleiro: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=X0mlZmA-l7Q&amp;feature=player_embedded">Clique Aqui</a></p>
<p style="text-align: left"><strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong></p>
<p>No jogo da Konami, o aspecto visual também passa por grandes transformações. Em primeiro lugar vêm as animações dos atletas, refeitas desde a versão 2010: de acordo com Seabass, Pro Evolution Soccer 2011 trará mais de mil  sequências inéditas, obtidas com tecnologias de captura de movimentos a partir de atletas.</p>
<p>Tamanha dedicação à variedade dará ainda mais veracidade à imagem das partidas, trazendo a emoção dos jogos à tona, principalmente durante as animações de cobranças de faltas e laterais, ou das comemorações de gols. Até mesmo as brigas com os árbitros foram retrabalhadas, de acordo com os vídeos liberados pela Konami.</p>
<p>A modelagem facial dos jogadores está sendo refeita, em uma tentativa de aumentar a fidelidade visual. O produtor da série observou que uma grande evolução foi fazer com que os olhos dos jogadores sigam os lances e a bola, algo que na prática tem um impacto tremendo na naturalidade das cenas.</p>
<p>Em seguida temos a iluminação dos estádios, que agora apresenta com mais definição as sombras e áreas iluminadas. Os feixes luminosos dos holofotes e do Sol causam as tradicionais distorções na lente da câmera, criando um belo efeito. As cores são mais suaves do que aquelas vistas em FIFA, criando uma cena mais natural (ainda que alguns aspectos da franquia rival sejam superiores).</p>
<p>O time liderado por Seabass também está utilizando fotografias reais para tentar equilibrar a qualidade de imagem, adicionando elementos fotográficos à tela. É o que se vê nos estádios, agora muito mais ricos em detalhes.</p>
<p style="text-align: left">Por fim, os uniformes agora não são projetados em “tamanho único”: a roupa de cada time ou seleção tem um corte diferente.Algumas camisas ficam soltas (como as do Internacional), enquanto outras ficam justas no corpo dos atletas, revelando músculos — é o que acontece com a Costa do Marfim. A aparência poligonal também está dando adeus, já que vincos e marcas podem ser vistas nas camisas<a rel="attachment wp-att-164" href="http://start.htechnology.com.br/arquivos/207/content_pic-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-164" src="http://start.htechnology.com.br/wp-content/uploads/2010/09/content_pic1.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>A jogabilidade Regular a velocidade ou agradar aos fãs?:</strong></p>
<p style="text-align: left"><strong>FIFA 11</strong></p>
<p>Diga adeus ao famigerado passe pingue-pongue. Em FIFA 11, os jogadores terão que dominar a bola para poder passar com precisão, uma vez que dois ou três passes rápidos e consecutivos são suficientes para que a bola fique “quadrada”. Caneladas, erros na hora de dominar? Pode apostar que sim!</p>
<p style="text-align: left"><strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong></p>
<p>A Konami declarou abertamente que está ouvindo o público europeu — o qual critica o excesso de velocidade nas partidas e na movimentação —, muito embora ela reconheça que existem muitos fãs que prezam a franquia justamente pela sua jogabilidade mais Arcade (caso da equipe Baixaki Jogos, que criticou a aproximação com FIFA, vista na versão 2010). Outro ponto levantado pela equipe de desenvolvimento é que os jogos haviam sido, até o momento, apenas derivações da fórmula vista no Super Nintendo e que agora é preciso repensar tudo.</p>
<p>Realmente&#8230; Pro Evolution Soccer 2011 está mais cadenciado, até mesmo no que diz respeito à movimentação dos jogadores. É como se cada ação, drible ou passe tivesse que ser iniciado, nos controles, ao menos um segundo antes da execução na tela. A impressão que fica é a de que os jogadores estão presos ao solo, com os pés pesados.</p>
<p>Por bem ou por mal, o espírito de agilidade de PES — que impulsionava os jogadores a correr como loucos de um lado para o outro do campo, driblando e cortando para todos os lados — está perdendo para o aspecto de simulação e realismo, como visto nos vídeos da fase Beta, postados no YouTube.</p>
<p>Mas deixando os debates de lado, já vemos que outra mudança bem clara ocorreu no que diz respeito aos passes. Agora o direcionamento é praticamente manual, exigindo que você controle muito bem os analógicos enquanto segura os botões de toque. Os passes têm peso e força, exigindo adaptação dos jogadores, que terão inclusive que aprender a enxergar o campo inteiro para explorarem as melhores possibilidades durante os jogos.</p>
<p>O novo sistema pode parecer excessivamente complexo para quem joga a série desde a geração 16-Bits. No entanto, ele é o único capaz de atender a um dos principais pedidos dos fãs: liberdade para jogar a bola. Você é o único responsável pelo controle, por quem receberá o toque e pelo direcionamento. O domínio da transformação pode ser problemático de início, mas as recompensas serão ilimitadas.</p>
<p>Finalizando a rodada de novidades para a jogabilidade do game da Konami, temos os novos dribles, que agora envolvem cortes desconcertantes na frente da defesa. Você realmente precisa ver o jogo em ação para entender a variedade de ações permitidas para avançar em direção ao gol.</p>
<p><strong>Inteligência artificial,Ajustes dos dois lados e novas estratégias:</strong></p>
<p><strong>FIFA 11</strong></p>
<p>Aqueles que optaram pela compra de FIFA 10, no ano passado, tiveram uma reclamação muito grande com relação ao comportamento dos jogadores controlados pela inteligência artificial do game: eles agiam como criaturas sobre-humanas sempre que a dificuldade subia. Não estamos falando de algo como jogar melhor, mas sim da previsão de todas as ações dos jogadores.</p>
<p>A equipe da Electronic Arts Sports já anunciou que esse comportamento robótico foi amenizado na edição 11, tornando as ações dos jogadores mais naturais. O que reforça a alegação da EA é outra técnica desenvolvida pela companhia para o jogo deste ano: a simulação da personalidade de cada um dos atletas, dentro de campo.</p>
<p>Isso significa que os astros agirão, em FIFA 11, exatamente como o fariam na realidade. Alguns partem com tudo para cima, apostando na corrida, enquanto outros ficam mais no ataque, tendo dificuldades em voltar para auxiliar na marcação. Foram citados como exemplos, pelo site CVG, Drogba — que usa seu corpo para dobrar a defesa e partir em velocidade para a área — e Tévez, que mostra toda a sua habilidade em uma série de dribles.</p>
<p>O mesmo pode ser dito dos goleiros, já que alguns poupam a energia para os grandes lances, ficando cravados em suas posições, calculando a trajetória da bola. Outros tentam dançar de um lado para o outro, na tentativa de fechar o gol e de enganar os atacantes.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-165" href="http://start.htechnology.com.br/arquivos/207/img_normal-1"><img class="aligncenter size-full wp-image-165" src="http://start.htechnology.com.br/wp-content/uploads/2010/09/img_normal-1.jpg" alt="" width="508" height="286" /></a></p>
<p><strong>Pequenos detalhes&#8230;&#8230; Que fazem toda a diferença para os fãs:</strong></p>
<p><strong>FIFA 11</strong></p>
<p>Como prometido pela EA Sports, os jogadores finalmente terão acesso a uma interface de edição e criação de times, com direito à seleção de cores, uniformes e escudos. A empresa reconhece que a proposta ainda é limitada (o que é verdade, se considerarmos o que é permitido pelo jogo concorrente), mas explica que essa é apenas a primeira tentativa concreta — sendo que as versões futuras serão bem melhores no quesito.</p>
<p>Com o time criado, os jogadores terão a oportunidade de gravar suas próprias canções, hinos e gritos de torcida, de forma que essas faixas de áudio poderão entrar nos replays das partidas e na entrada dos atletas virtuais em campo.</p>
<p>As redes dos gols serão personalizáveis, permitindo ajustes de consistência, tensão e outros fatores. Este foi um dos pedidos feitos pela comunidade.</p>
<p><strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong></p>
<p>A criação, no projeto da Konami, tem um papel muito mais importante. Além de uma edição robusta dos times, cores,</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-166" src="http://start.htechnology.com.br/wp-content/uploads/2010/09/img_normal-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></p>
<p>emblemas e características dos jogadores — mais maleáveis do que as vistas em FIFA 11 —, PES 2011 ainda tem um sistema que permite a criação de estádios. Sim, você poderá montar a sua própria arena, utilizando até mesmo algumas fotografias.</p>
<p>A entrada dos times no campo poderá ser acompanhada por chamadas personalizadas, gravadas por você (muito embora isso seja válido apenas no PlayStation 3 e no PC). As redes dos gols recebem o mesmo tratamento de FIFA, podendo ser editadas&#8230; É no mínimo curioso vermos os competidores implementando uma função idêntica, devido aos pedidos da comunidade.</p>
<p>Já antes das partidas, novos menus de edição podem ser vistos, permitindo a formação de estratégias muito avançadas (como descrevemos acima). O mais interessante é o sistema de pré-visualização do comportamento dos jogadores em campo, de acordo com cada tática adotada.</p>
<p>E, coforme anunciado hoje, Sílvio Luís foi contratado pela Konami para fazer a narração do jogo em português. Alguns o adoram, outros o odeiam, mas o que importa é que finalmente teremos uma narração em português (algo que FIFA já faz há algum tempo).</p>
<p>A rodada comparativa entre FIFA 11 e Pro Evolution Soccer 2011 fica por aqui. Muitos são os recursos anunciados e sabemos que ainda mais novidades virão.</p>
<p>Trailer PES 11: </p>
<p>Trailer FIFA 11: </p>
<p>Fonte: BaixakiJogos</p>
<div class="shr-publisher-207"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Need For Speed: Hot Pursuit Em breve…</title>
		<link>http://start.htechnology.com.br/arquivos/117</link>
		<comments>http://start.htechnology.com.br/arquivos/117#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 02:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus Martins</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Start Games!]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed]]></category>

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		<description><![CDATA[Se Need For Speed Shift pode devolver a franquia para o seu tradicional lugar de destaque, Hot Pursuit marca um verdadeiro renascimento da série. A chave para executar essa tarefa ficou para a Criterion, cuja “boa mão” para jogos estilo “arcade” tornou-se evidente na série Burnout. A grande pergunta aqui é: entre “mocinhos” e “bandidos”,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-120" href="http://start.htechnology.com.br/arquivos/117/need_for_speed_hot_pursuit_logo-550x293"><br />
<img class="size-medium wp-image-120 alignright" src="http://start.htechnology.com.br/wp-content/uploads/2010/09/need_for_speed_hot_pursuit_logo-550x293-300x159.jpg" alt="" width="300" height="159" /></a></p>
<p>Se <strong>Need For Speed Shift</strong> pode devolver a franquia para o seu tradicional lugar de destaque, Hot Pursuit marca um verdadeiro renascimento da série. A chave para executar essa tarefa ficou para a Criterion, cuja “boa mão” para jogos estilo “arcade” tornou-se evidente na série Burnout.</p>
<p><span id="more-117"></span></p>
<p>A grande pergunta aqui é: entre “mocinhos” e “bandidos”, de que lado você vai ficar? Tanto policiais quanto suspeitos devem contar com modos de jogo exclusivo. Interceptor, por exemplo, é o típico modo de perseguição, tornado muito mais impactante pela excelente sensação de velocidade de Hot Pursuit. Ao final, policiais subjugam perseguidos&#8230; ou estes simplesmente deixam para trás nada além de marcas de pneus.</p>
<p>Alguns detalhes tornam ainda as disputas muito mais interessantes como, por exemplo, os power-ups. Caso você seja um policial, isso significa que será possível lançar mão da ajuda aérea de um helicóptero ou ainda pedir um bloqueio da rodovia . Também é possível causar interferência nos radares, o que torna os minimapas inúteis. Um pouco mais portentoso, o pulso eletromagnético paralisa temporariamente o oponente.</p>
<p>Grande parte da vanguarda de Hot Pursuit vem da conectividade praticamente sem precedentes na série. Um nome? Autolog. Trata-se da rede social exclusiva desenvolvida pela Criterion. Entre as funcionalidades, o aplicativo puxa automaticamente dados dos seus amigos, recomendando desafios baseados nas suas atividades. Existe até mesmo uma rede estilo Twitter própria aqui, com status atualizados conquistas e fotos.</p>
<p>O game será lançado em 16 de novembro de 2010 para Ps3, Xbox 360 e PC,</p>
<div class="shr-publisher-117"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mário na vida Real!</title>
		<link>http://start.htechnology.com.br/arquivos/113</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 22:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brincadeira]]></category>
		<category><![CDATA[Diferente]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Start Humor!]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="mariodavidareal imagem" src="http://www.brogui.com/imagens/mariodavidareal.jpg" alt="mariodavidareal imagem" /></p>
<div class="shr-publisher-113"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aplicativo irá permitir controle de Starcraft II pelo iPhone ou iPad</title>
		<link>http://start.htechnology.com.br/arquivos/75</link>
		<comments>http://start.htechnology.com.br/arquivos/75#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 21:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Start Tech!]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Ipad]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Donos de iPhones ou iPads poderão usar seus dispositivos para jogar Starcraft II. A informação foi dada pelo site Kokatu. O jogo precisa ser executado normalmente em um PC. O iPhone ou iPad funcionariam, por meio de um aplicativo, como um controle remoto para o game. Segundo o site oficial do aplicativo, chamado de gameboard, ele]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Donos de iPhones ou iPads poderão usar seus dispositivos para jogar Starcraft II. A informação foi dada pelo site <a href="http://www.kokatu.com/">Kokatu</a>.</p>
<p style="text-align: left;">O jogo precisa ser executado normalmente em um PC. O iPhone ou iPad funcionariam, por meio de um aplicativo, como um controle remoto para o game.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 0px;" title="Starcraft II sendo controlado pelo iPad; aplicativo deve sair no meio deste mês" src="http://wshare.withingeeks.com/uploads/startimages/ipad.jpg" border="0" alt="Starcraft II sendo controlado pelo iPad; aplicativo deve sair no meio deste mês" width="345" height="214" /></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-75"></span></p>
<p>Segundo o <a href="http://sc2gameboard.com" target="_blank">site oficial</a> do aplicativo, chamado de gameboard, ele estará disponível no meio de setembro para download na App Store da Apple.</p>
<p>A versão brasileira do lançamento mundial do game ocorreu na madrugada do dia 27 de julho, quando cerca de 600 fanáticos fizeram filas para serem os primeiros a adquirir o jogo.</p>
<p>StarCraft 2: Wings of Liberty sai por R$ 49 e é indicado para maiores de 13 anos.</p>
<div class="shr-publisher-75"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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